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segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Célula Adentro


Um jogo de tabuleiro, quatro pares de jogadores e um desafio: solucionar casos sobre biologia celular, molecular e fisiologia, "viajando" em organelos e estruturas celulares.

Desenvolvido por um grupo de professores e investigadores nas áreas da Bioquímica e Biologia celular, destina-se a alunos do ensino secundário e superior e pretende promover o prazer pela descoberta, através de uma atividade lúdica que estimula o raciocínio e o trabalho em grupo.
Neste jogo de tabuleiro os alunos assumeno o papel de investigadores e, em equipa tentam desvendar alguns mistérios da célula.
Os principais objetivos do jogo são:
  • Convidar os alunos a serem mais ativos no processo de aprendizagem;
  • Oferecer uma oportunidade interativa e lúdica para aprender Biologia;
  • Estimular a curiosidade e o trabalho em equipa, a discussão e a troca de idéias;
  • Promover a interpretação de dados científicos, sua linguagem e representações (gráficos, tabelas, imagens)
  • Simular, até certo ponto, etapas do processo de pesquisa científica, estimulando os alunos a relacionarem diferentes informações para a resolução de um problema.
O jogo está disponível para o download gratuito e impressão no site do projeto - clique aqui - onde é apresentda ainda uma área para o professor com estratégias pedagógicas.

Informação retirada da página web EducaTIC

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

PMatE

Desde 1990, a Universidade de Aveiro tem vindo a desenvolver uma Plataforma de Ensino Assistido por Computador que, para além de abranger os vários graus de ensino, do Básico ao Superior, desenvolve conteúdos quer no modo competição, quer no modo formativo (avaliação, diagnóstico e treino).

Competições
  • Matemática:
    • MAISmat
    • EQUAmat
    • mat12
    • REDEmat
  • Biologia e Geologia
    • bio10
    • bio11
    • bio12
    • GEO@net
    • REDEbio
  • Física
    • fis10
    • fis11
    • fis12
  • Língua Portuguesa
    • DAR@lingua
    • DAR+@lingua
    • língua em REDE
  • Multidisciplinar
    • Diz3

Projecto PMatE
Apresentado sob a forma de um jogo e separado por ciclos de ensino, este programa alia os conhecimentos ao jogo e ao desafio, ajudando a aluno a aprender mais, a superar dificuldades e a ganhar o gosto pela matemática.
O desafio é simples: ultrapassar vinte níveis no menor tempo possível, respondendo correctamente às questões de matemática escolar que vão aparecendo nos vários ecrãs.

Link: http://pmate2.ua.pt/pmate/