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quarta-feira, 29 de junho de 2016

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Aprende a contar até 30

Os alunos da turma 9.ºPCA, 2015/16, elaboraram um vídeo para ajudar os mais novos a contar até 30.
As imagens, som e vídeo são todos da sua autoria.
 

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Concurso "Era Uma Vez o 1º de Maio"


Depois do êxito da edição de 2015, o concurso "Era Uma Vez o 1º de Maio", promovido pela FNE e pelos seus sindicatos, está de volta às escolas para mais uma vez desafiar alunos e professores a apresentar trabalhos alusivos ao Dia do Trabalhador. 
A iniciativa, que no ano passado registou a participação de centenas de trabalhos provenientes de várias escolas do país, visa compreender melhor o significado do 1º de Maio, reconhecer a solidariedade como valor fundamental e, ainda, contribuir para o desenvolvimento do trabalho de grupo.
O concurso é dirigido a alunos desde o Ensino Pré-Escolar até ao Ensino Secundário. O prazo de entrega dos trabalhos para a edição de 2016 termina no dia 15 de abril.

À semelhança do que aconteceu o ano passado, a entrega de prémios e exposição dos trabalhos terá lugar no local onde a UGT irá celebrar o Dia do Trabalhador.

Mais informações e regulamento do concurso podem ser consultados aqui.

Concurso Segurança para todos 15/16



Programa desafia turmas a aprender as regras de segurança rodoviária cantando e ilustrando a música do SPT

O Programa de educação rodoviária da Renault está de volta às escolas do 1.º Ciclo com mais uma edição (a décima sexta) do concurso escolar “Segurança para todos”.

Este ano letivo, o programa convida professores e alunos a escutarem e cantarem o hino do “Segurança para todos” e desafia-os a criarem um cartaz que ilustre umas das mensagens/regras de segurança rodoviária abordada na letra da música. 

Para participar, cada turma terá de criar um cartaz de sensibilização (composto por imagem e slogan) sobre o tema (podem, por exemplo, escolher a regra de segurança que considerem mais importante, tendo em conta a realidade da escola ou da maioria dos alunos) e enviá-lo até ao dia 29 de abril de 2016 (data de carimbo dos correios) para a seguinte morada:



Apartado 24444 EC Campo de Ourique
1250-996 Lisboa

A turma vencedora, o seu professor e escola terão como prémios, respetivamente, um kit de segurança rodoviária, um tablet e um prémio pecuniário no valor de 1.000 euros. Todas as turmas participantes receberão diplomas de participação.

Para os professores poderem trabalhar com os seus alunos o tema proposto, disponibilizamos para consulta e download, o regulamento integral do concurso, bem como a música e a letra do hino do programa.

Para qualquer dúvida, poderão sempre contactar-nos através do email do programa: contacto@segurancaparatodos.com.

Ficamos à espera dos vossos trabalhos!


terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Concurso "A Vila das Cores"

Quer ganhar um livro "A Vila das Cores" autografado pelo autor?

Só tem de fazer um desenho inspirado na história do livro!

Consulte aqui o regulamento.

Mais informações contactar lucenapte@gmail.com




segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Desafio "Planeta Energia" - Concurso de Fotografia - Desafio Instagram

Desafio “Planeta Energia”

Se és amigo do ambiente, tens um espírito aventureiro e gostas de fotografia então este desafio é para ti!

A eletricidade que chega às nossas casas também pode ser produzida através de fontes de energia renováveis.  A energia solar, energia eólica e energia hídrica vão colocar à prova a tua energia criativa!


HÁ PRÉMIOS?

Temos Smartwatches para oferecer aos melhores trabalhos. Do que estás à espera?



COMO PARTICIPAR?

  1. Seleciona uma destas fontes de energia renováveis e tira uma fotografia original de uma paisagem onde esteja presente o “elemento” da natureza (sol/vento/água) que está na origem da fonte de energia renovável que escolheste.
  2. Escreve uma frase sobre a importância da fonte de energia renovável que escolheste.
  3. Publica a fotografia+frase no teu Instagram com a hashtag #energiafantasma2
  4. Submete o link do teu insta no campo que está no final deste texto.

Para veres esse campo tens que iniciar a sessão (ou estar logado, como preferires).
Se ainda não pertences à comunidade online da energia fantasma regista-te aqui.


Tens até 2 de dezembro para participar!


Atenção:
– Não serão aceites fotografias de equipamentos/centrais de produção de eletricidade de origem renovável (painéis solares, parques eólicos, barragens, etc.)
Todas as fotografias que não estejam relacionadas com o desafio serão eliminadas.


QUEM PODE PARTICIPAR?

– Alunos e professores do ensino básico, secundário e profissional
– Cidadãos em geral (alunos do ensino superior e cidadãos com mais de 18 anos)
– As participações são feitas individualmente
– Só serão aceites fotografias a título individual

DICAS:

Se ainda não tens o Instagram terás que instalá-lo no teu smartphone/tablet. 
Depois de instalares a aplicação e criares uma conta, já poderás ver o Instagram a partir de um computador.
O teu perfil deve ser público para as fotos entrarem no desafio (se tiveres um perfil privado, as fotos não aparecem).

Aposta na criatividade e divulga o teu trabalho!
Contamos com os teus instas! 
Boa sorte!

Mais informação: http://energiafantasma.pt/desafios-instagram/desafio2/

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Concurso Artistas Digitais


A XV Edição terá como tema “Os Valores da Democracia” visa a concretização dos objetivos fundamentais da Educação relativos aos valores da cidadania, nomeadamente a “formação de cidadãos civicamente responsáveis e democraticamente intervenientes” e o desenvolvimento da “criatividade, sentido moral e sensibilidade estética, promovendo a realização individual em harmonia com os valores da solidariedade social”.

Os prémios oferecidos pelos patrocinadores distinguirão os melhores trabalhos por ciclo de ensino (Pré, 1.º CEB e 2.º CEB) e serão oferecidos aos alunos (computadores, tablets e outros equipamentos), professores (livros) e escolas/agrupamentos (livros e material escolar). Para além dos prémios nacionais, poderão ser ainda premiados os melhores trabalhos dos municípios que aderirem à parceria que vamos promover a todas as Câmaras Municipais.

MAIS INFORMAÇÕES: LucenaPTE@gmail.com, Diretor de Turma, Professor Titular de Turma ou Professor de Informática.

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Aplicação Gratuita para Gerir Processo de Vacinação dos Filhos

Lançada  pela  Pfizer  Vaccines,  VaxiMate  é  uma  aplicação  gratuita  que  ajuda  os  pais  na gestão do processo de vacinação dos seus filhos, desde o nascimento até aos 18 anos. 
De forma  prática  e  intuitiva,  o  utilizador  poderá  definir  um  perfil  para  cada  criança,  gerir  e organizar  toda  a  informação  a  ela  referente,  pesquisar  sobre  as  vacinas  incluídas  no Programa Nacional de Vacinação e as que estão recomendadas pela Sociedade Portuguesa de Pediatria, saber quais as doenças preveníveis por estas vacinas, definir alertas e consultar os esquemas de vacinação de cada um dos seus filhos.
Disponível  para  os  sistemas  operativos  IOS  e  Android,  a  aplicação  VaxiMate  é  gratuita. Lançada  pela  Pfizer  Vaccines,  ajuda  os  pais  na  gestão  do  processo  de  vacinação  dos  filhos, desde o nascimento.
Para cada criança é criado um perfil onde são registados a altura, o peso e outros dados de referência, que se vão atualizando ao longo dos anos. 
Entre outras vantagens, VaxiMate dá acesso a informação sobre vacinas pediátricas, permite criar, modificar e gerir as diferentes consultas da criança e definir e gerir alertas, de acordo com cada esquema de vacinação.
Nesta app, o utilizador pode ainda consultar informação sobre todas as vacinas incluídas no Programa Nacional de Vacinação, bem como sobre as que estão recomendadas pela Sociedade Portuguesa  de  Pediatria,a  par  de  informação  adicional  sobre  as  doenças  preveníveis  pela vacinação.
Informação retirada de TAMRON



segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Science4You - Jogos Educacionais para Android

Educational Games - Words

 
http://www.science4you.pt/mobile-apps

Desenha as letras, desenha o ABC... Educational Games Words é a mais recente aplicação educativa e gratuita da Science4you, que vai ajudar os mais novos a aprender todas as letras do abecedário!
Esta aplicação, desenvolvida a pensar nas necessidades das crianças do Ensino Primário, conta com quatro divertidos jogos educativos que incluem níveis de dificuldade distintos e mecânicas de ensino, desenvolvidas por professores e especialistas na área. A app móvel tem o objetivo de estimular capacidades cognitivas das crianças, como a habilidade manual, capacidade de concentração e memória, leitura e capacidade verbal.

Desenha a Letra, Descobre a Letra, Letras Perdidas e Jogo dos Pares são os quatro jogos que possibilitarão momentos de diversão e aprendizagem únicos a todas as crianças.


Educational Games - Mathematics

 
http://www.science4you.pt/mobile-apps

Educational Games - Mathematics é a nova aposta em aplicações didáticas gratuitas da Science4you!
Dirigida a crianças do ensino primário Educational Games - Mathematics é uma aplicação de jogos matemáticos que conta com quatro jogos matemáticos diferentes. Esta nova aplicação gratuita permite às crianças conhecer os números, fazer contas de somar e subtrair de forma fácil e divertida. Os quatro jogos disponíveis da aplicação matemática incluem três níveis de dificuldade e quatro opções de resposta, o que possibilita várias horas de aprendizagem e diversão gratuita.

4 Jogos Matemáticos: As crianças ao jogar vão aprender a divertir-se com os jogos educativos que o Educational Games - Mathematics lhes oferece gratuitamente, enquanto brincam com números, somam e subtraem! Todos são apropriados para crianças do ensino primário.

Todos os jogos disponíveis do Educational Games - Mathematics foram especialmente concebidos para estimular o desenvolvimento e reforço das diversas capacidades cognitivas: capacidade de raciocínio lógico e matemático, a habilidade manual, capacidade de concentração e memória.

terça-feira, 20 de maio de 2014

Ideias para Brincar


Lenço cego, os contistas, fala com a língua e bate com o pé, etc.

Jogos de diversas nacionalidades.

  • Jogos por duração:
    • 5 minutos
    • 10 minutos
    • 30 minutos

  • Jogos por idades:
    • dos 3 aos 3 anos e meio
    • dos 3 e meio aos 4 anos
    • dos 4 aos 4 anos e meio
    • dos 4 e meio aos 5 anos
    • dos 5 aos 5 anos e meio
    • dos 5 e meio aos 6 anos
    • dos 6 aos 7 anos
    • dos 7 aos 8 anos
    • dos 8 aos 9 anos
    • dos 9 aos 10 anos
    • dos 10 aos 11 anos

  • Por jogadores:
    • 2
    • 2 ou mais
    • 3 ou mais
    • 4 ou mais
    • 5 ou mais
    • 6 ou mais
    • 7 ou mais
    • 8 ou mais
    • 9 ou mais
    • 10 ou mais
    • 11 ou mais
    • 12 ou mais

quinta-feira, 15 de maio de 2014

Aprender a Brincar

Vamos aprender a brincar...

Aprender a brincar destina-se a todos os pais que pretendem ajudar as crianças a crescer e a aprender através de atividades simples e pouco dispendiosas, que visam tornar a descoberta do mundo divertida!


  • Atividades
  • Canções
  • Necessidades Especiais
  • Doenças
  • Plasticina
  • Brincar com bonecas

quinta-feira, 13 de março de 2014

Lar Doce Lar

Um jogo... montes de jogos! 
 Segue as aventuras do Gerónimo e dos seus amigos. 
Cada aventura é como uma caixa: abre-a e lá dentro encontras montes de jogos que te permitem seguir em frente. 
De cada vez que a aventura se interrompe, só podes continuar a ler a história se resolveres os minijogos que te aparecem! Usa toda a tua habilidade: se parares em frente dos obstáculos, nunca irás saber como acabam as aventuras do Geronimo na Ilha dos Ratos e por todo o mundo!